01 / EXPERIENCE
店舗
店頭で見つけた商品から、使い方や背景に触れる。画面で気になった体験が、来店や相談のきっかけになる。
BORDER VISION / ボーダー構想
必要な情報に出会えない。画面で知っても、次の行動へ進めない。技術があっても、現場で使い続けられない。こうした隔たりは、人や事業の選択肢を狭めます。Vectorは現場と利用者の課題を確かめ、目的に合う手段を選び、試作から運用改善まで進めます。価値が届き、使われる仕組みを増やすための事業思想。それが「ボーダー構想」です。

CONCEPT FILM / TOP
街と画面の境界を越える、未来の体験を描く。
Topの映像は、将来の体験開発を描くコンセプト表現です。映像内の立体表現や空間機能が実装済みであることを示すものではありません。
THE IDEA BEHIND VECTOR
果たしたい役割
人や事業が持つ価値を、実際に使われる仕組みへ進めます。
目指す未来
場所や画面の境界にとらわれず、誰もが可能性を広げられる社会を目指します。
大切にすること
目的から技術を選び、異なる力をつなぐ。つくって確かめ、育て、信頼を守ります。
Web・アプリ・AI・SNS・映像は目的のための手段です。Vectorの既存サービスはこの考え方を現場で実践し、新しい体験開発はその先を探る研究領域です。
01 / NEXT EXPERIENCE
次の研究では、現実の場所とデジタルの表現が双方向に作用する体験を考えます。現地の状況から画面の案内が変わり、画面で得た気づきが実際の発見や行動につながる。立体表現や空間技術の採用は、使う人の価値と実現条件を確かめて判断します。
REAL → DIGITAL
場所、風景、物の形、人の動き。現実の文脈を読み取り、その場に合った情報や表現を画面側に返す構想です。
DIGITAL → REAL
案内、映像、キャラクター、立体的な表現。画面内の出会いを、実際の訪問・購買・交流へつなげます。
02 / POSSIBILITIES
利用シーンから考える、これからの体験の例。業界を限定せず、使う人の具体的な行動から設計します。
01 / EXPERIENCE
店頭で見つけた商品から、使い方や背景に触れる。画面で気になった体験が、来店や相談のきっかけになる。
02 / EXPERIENCE
場所ごとの物語や店舗の情報をつなぎ、歩くこと自体を発見の連続に。地域を巡る理由をつくる。
03 / EXPERIENCE
訪れる前の下調べと、現地での発見を一つの体験へ。土地の文化や風景を自分の歩みに合わせて知る。
04 / EXPERIENCE
形や大きさ、利用場面を立体的に伝える。購入前の迷いを減らし、納得して選べる体験を目指す。
05 / EXPERIENCE
複雑な仕組みを、触れて理解できる案内へ。利用者の状況に応じた説明から実際の利用までをつなぐ。
06 / EXPERIENCE
現実の対象とデジタルの解説を行き来し、見えない構造や変化を確かめながら学べる形へ。
03 / TECHNOLOGY IN CONTEXT
次の技術は研究・試作時の選択肢です。実装内容は、目的、端末、場所、費用、運用条件に応じて決めます。
WebGL / WebGPU・リアルタイム3D
ブラウザやアプリ内に、操作できる立体的な場を描く。表現の重さや端末性能を見ながら、軽い2D表現も含めて選びます。
WebXR・ARKit / ARCore・SLAM・深度情報
端末が周囲をどう捉えるかを利用し、情報をその場所に結びつける。対応端末・ブラウザ・環境に合わせた確認が必要です。
位置情報・Geospatial API / VPS・AR Quick Look / Scene Viewer
場所に応じた発見や、商品を手元で確かめる導線を考える。位置情報の許可、対応エリア、端末ごとの代替表示を前提に設計します。
マルチモーダルAI・3D Gaussian Splatting
映像や画像、言葉から状況に合う案内を探り、実際の場所の表現方法も研究する。精度、権利、処理負荷を検証しながら用途を見極めます。
WebXRや空間認識、位置連動の機能には端末・ブラウザ・現地環境による制約があります。利用できない場合も体験が途切れないよう、通常のWeb表示などの代替手段を設計します。
04 / FROM IDEA TO REALITY
すべてを一度につくるのではなく、確かめられる一歩から始めます。
STEP 01
誰が、どこで、何を知り、どう行動するか。現場と利用者の課題から、実現したい一場面を明確にします。
STEP 02
Web・映像・2D表現など実現可能な方法から試作し、必要なら立体表現や空間技術を段階的に検証します。
STEP 03
実機と現地で、使いやすさ、読み込み、位置や表示の精度、行動につながったかを確かめて改善します。
STEP 04
有効だった体験をサービスや運用基盤へ発展させ、導入後も利用状況から継続的に見直します。
ボーダー構想はVector全体の事業理念です。このページの体験開発はその理念から発展する研究領域であり、Local Platform Visionは地域や飲食店への具体的な事業展開です。
BUILD THE NEXT EXPERIENCE
Webサイト、アプリ、映像、インタラクティブな体験の制作から、技術の共同検討・試作まで。実現したい場面や課題を聞かせてください。
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